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Nom: hachur autocad gratuitement
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:57.46 MB


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On y retrouve entre-autre les commandes suivantes : EFFACER : Cette action permet, comme son nom l'indique, d'effacer des objets soit un par un, soit plusieurs à la fois. Les commandes "Annuler" et "Reprise" permettent de rétablir les objets effacés involontairement.

Il est bien sûr possible de dupliquer de nombreux éléments en même temps. Le clone de l'entité de référence se retrouve inversé de l'autre côté de l'axe symétrie orthogonale. On peut choisir l'orientation de cet axe, de même qu'on peut décider d'effacer l'objet original ou de le conserver. On peut décaler le clone en donnant une distance, ou en indiquant par quel point faire passer le décalage.

Cette commande ouvre une fenêtre de dialogue Il est alors possible de définir plusieurs paramètres nombre de copies, intervalles des décalages, angle, etc. Pour sélectionner les objets à reproduire, cliquez sur le bouton indiqué ici par la flèche et confirmez ensuite avec le bouton "OK". ROTATION : Cette commande permet d'incliner des objets suivant un angle bien précis ou de les faire pivoter autour d'un point de pivot symétrie centrale.

ETIRER : Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits. Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement. Vous pouvez également étirer certains objets en déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle.

Elles fonctionnent toutes les deux de la même manière : tout d'abord il faut indiquer le seuil, puis ensuite cliquer sur les objets à raccourcir ou rallonger. On peut commencer cette commande par une validation directe sans préciser le seuil. Inversement, il est possible de joindre deux points similaires entre eux pour ne former qu'un seul objet.

La commande "Raccord" avec un rayon de zéro est utilisée pour prolonger deux lignes non parallèles jusqu'à leur point d'intersection. Une fenêtre apparaît affichant les propriétés générales de l'objet couleur, nom du calque, style de ligne, style de tracé, épaisseur, etc. Il s'agit là d'une bonne méthode pour vérifier les données d'un objet ou modifier des variables.

Remarque : Les propriétés des objets sont étroitement liées aux propriétés du calque sur lequel ils se trouvent et le type d'objet agit sur le contenu de ses propriétés géométriques. La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne à l'appartenance d'un calque.

Ceci a l'avantage de rendre les entités directement reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne. Si l'on clique sur un grip affiché, celui-ci devient rouge.

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Il est alors possible d'utiliser les commandes de modification classiques étirer, déplacer, rotation, échelle, miroir, etc. Les grips affichent également des options disponibles à tout moment grâce au bouton droit de la souris.

Il est alors intéressant d'utiliser une bibliothèque d'objets Un bloc constitue un élément de bibliothèque.

Il peut être enregistré dans le dessin de gabarit ou dans un fichier externe en référence. Un bloc peut aussi être associé à du texte éditable ou des attributs. On décide ensuite s'il faut conserver ces objets en tant que dessin, les convertir en bloc ou les supprimer en les gardant uniquement dans la bibliothèque.

On peut également définir les unités du bloc, son comportement annotatif, proportionnel, décomposable et détailler une description. Il peut aussi être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents.

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Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez spécifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des paramètres du calque courant.

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On les appelle les attributs du bloc. Ces attributs peuvent être mis en page format de caractère, style, hauteur, justification, etc. Ceci permet de réaliser des nomenclatures. Certains blocs sont intéressants à utiliser dans de nombreux projets. Ils peuvent être enregistrés dans votre dessin gabarit ou dans une bibliothèque externe dans un fichier DWG.

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Pour insérer un bloc externe dans un projet, on utilise la commande "Insérer" alias "I" ou via le menu "Insertion". Dans la fenêtre qui s'affiche ensuite, il faut récupérer le fichier DWG à charger bouton "Parcourir". Enfin, il faut positionner le point d'insertion, préciser l'échelle de l'élément en X, Y, Z , l'angle d'inclinaison du bloc et éventuellement la valeur des attributs de texte. Pour modifier un bloc, il faut le "Décomposer" même commande que pour les polylignes ou alors modifier le fichier externe de référence.

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Cette commande permet aussi de supprimer les calques, les types de lignes ou les styles de textes qui ne sont plus employés. Un fichier purgé occupe moins de place mémoire et est plus simple à retravailler!

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Le motif défini par l'utilisateur permet de donner une distance entre les hachures. Les styles de hachures "Normal", "Extérieur" et "Ignorer" , permettent de gérer les îlots fermés dans les contours. Attention, cette option est disponible à partir de la petite flèche située en bas à droite du panneau. Les hachures sont associatives : si la géométrie est changée, le hachurage ou le dégradé suivra. Choisir ensuite un motif "prédéfini" ou "personnalisé" , renseigner sur sa rotation et son échelle.

Enfin, sélectionner l'entité à hachurer utiliser le bouton "Aperçu" pour gagner du temps.

Le principe est le même pour les dégradés. La tolérance permet désormais de créer ou d'ajuster une hachure dans une zone non fermée. Toutes sortes de cotation sont envisageables : "Linéaire", "Alignée", "Angulaire", "Rayon", "Diamètre", A chaque fois la méthode est la même : dans les icônes de cotation, choisir l'option désirée, puis désigner les éléments à coter, positionner la ligne de cote et valider.

La mesure s'inscrit automatiquement, mais il est bien sûr possible de l'éditer arrondir, changer l'unité, modifier le style, le caractère, la couleur, etc. Remarque : Depuis la version , un nouveau système de "cotes annotatives" a été mis en place. Comme pour les styles de cote, il est possible de créer son propre style de texte. Par contre, la méthode est encore plus simple. AutoCAD offre le choix d'un grand nombre de polices de caractères y compris les polices TrueType de Microsoft et d'options de mise en forme.

Les paramètres demandés ensuite, formeront le style. Ils indiquent au logiciel si l'annotation doit être écrite en miroir, à l'envers, verticalement ou en italique, etc.

Les grips permettent de redimensionner chaque zone. Dernier point le plus intéressant : on peut ajouter une formule dans une case somme, moyenne, aire, etc. Enfin, ces données sont exportables vers Microsoft Excel.

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On peut également faire du "cliping" en redimensionnant ou en rognant une partie de l'image. Au lieu d'utiliser des commandes et de définir des variables système, modifiez les propriétés du style visuel.

Dès que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramètres, les effets apparaissent dans la fenêtre. Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin.

Le style visuel sélectionné est indiqué par une bordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple. Lorsque le "Ruban" est affiché, vous pouvez changer directement certains des paramètres utilisés fréquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels.

Vous pouvez sélectionner un style visuel et modifier ses paramètres à tout moment. Les changements que vous apportez sont enregistrés dans le fichier et répercutés dans les fenêtres dans lesquelles le style visuel est appliqué. Les objets Raster textures , les objets OLE, les types et les épaisseurs de ligne sont visibles. Les matériaux que vous avez attachés aux objets sont affichés. L'option "Ombrage" utilise le style de face Gooch une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutôt que du foncé au clair.

L'effet est moins réaliste, mais les détails du modèle sont plus faciles à voir. Si votre objectif final consiste à créer une image photo-réaliste de qualité supérieure, vous devrez créer de nombreux rendus Rendering avant d'atteindre votre but.

A la base, vous pouvez faire appel à la commande "Rendu" pour "rendre" votre modèle sans appliquer de matériaux, ni ajouter de lumières ou configurer une scène. Cette source ne peut être ni déplacée, ni réglée. Une application CAO sur mobile et tablette qui vous permet de créer, d'annoter et de partager vos plans.

Lecteur de fichier DWG. Visionnez vos fichiers CAD rapidement et facilement. Du lundi au vendredi de 9h00 à 12h00 et de 14h00 à 17h Contact Forum Espace client. ZWCAD Disponible dès aujourd'hui Téléchargement et essai gratuit.

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